MINIATURAS
GUERREROS DEL CLAN
Es
el núcleo de cualquier ejército Enano. Son tropas resistentes
y buenas en combate cuerpo a cuerpo. Pueden llevar arma de mano o armas a
dos manos.
BALLESTEROS
Los
Enanos siempre han destacado por usar un gran número de ballestas en
sus batallas. Es su arma de proyectiles favorita ya que no usan arcos.
ATRONADORES
Enanos
equipados con arcabuz. Los arcabuces de los enanos son mucho mas precisos
que los imperiales y más mortíferos a corto alcance.
MINEROS
Los
Enanos cavan numerosas minas en busca de oro, minerales y gemas. Estos Enanos
mineros conocen todas las redes de túneles de la región, por
lo que pueden abrirse camino hasta la retaguardia del enemigo.
MONTARACES
Son
los exploradores de este ejército. No sufren penalización al
movimiento cuando se mueven a través de bosques.
MARTILLADORES
Los
martilladores son la guardia personal del Rey Enano, y son una de las tropas
más poderosas de este ejército. Además, mientras permanezcan
junto al General del ejército, serán tozudos.
BARBASLARGAS
Las
barbas de los Enanos deben de llegar hasta el suelo antes de poder ser considerados
un barbalarga. Estos veteranos guerreros son inmunes al pánico.
ROMPEHIERROS
Sin
duda la unidad más resistente de todo el ejército. Debido a
que siempre están protegiendo las profundidades de las fortalezas enanas,
están siempre equipados con armadura de gromril y escudo, lo que les
proporciona una tirada de salvación de 3+.
MATADORES
Todos
los matadores son inmunes a la desmoralización y poseen una habilidad
especial que les permite herir con 4+ a cualquier enemigo con resistencia
de 6 o inferior.
CAÑON ENANO
Similar
a cualquier cañón del mundo de Warhammer.
LANZAVIROTES
Este
arma puede lanzar 6 virotes o un único poderoso virote. Puedes poner
hasta dos lanzavirotes como una única unidad especial.
CATAPULTA
Un
arma de proyectiles poderosa si se es bueno calculando las distancia a "simple
vista".
CAÑON LANZALLAMAS
El
cañón lanzallamas es un arma letal capaz de inflingir grandes
bajas a corta distancia. Su principal desventaja es su tendencia a explotar
en mitad de la batalla.
CAÑON ÓRGANO
Este extravagante
cañón, es capaz de diezmar regimientos enteros si son lo suficientemente
temerarios como para colocarse delante de el.
GIROCÓPTERO
Sin
duda el único artilugio volador de todo Warhammer. Son muy útiles
para atacar por la retaguardia gracias a su elevada movilidad y su buena
potencia de fuego.
SEÑOR DE LOS ENANOS
Lógicamente,
el Señor de los Enanos es el mejor guerrero de todo el ejército
y el general recomendado para una batalla de más de 2000 puntos.
Su combinación de runas y equipo junto con sus elevados atributos,
le convierte en un enemigo realmente temible.
SEÑOR DE LAS RUNAS
Es
lo más parecido a un mago que tiene el ejército Enano. Proporcionan
un dado de dispersión adicional y son los únicos que pueden
acudir a la batalla junto con un yunque rúnico. Esto le permite lanzar
poderes rúnicos del mismo modo que un mago lanza sus hechizos.
MATADEMONIOS
Cuando
los Enanos sufren alguna perdida o fracaso personal, se pueden ver impulsados
a convertirse en matadores y buscar su muerte luchando con criaturas monstruosas.
Los matadores no pueden ser el general de tu ejército.
SEÑOR DEL CLAN
Es
el general recomendado para un ejército de menos de 2000 puntos.
Su uso también puede variar entre servir de apoyo a las unidades
más importantes del ejército, o ser el portaestandarte de
batalla del ejército.
INGENIEROS
Son
los encargados de desarrollar los ingenios mecánicos del ejército
Enano. Su simple presencia hace más efectiva la puntería de
la máquinas de guerra. Puede ser además un artillero adicional.
HERRERO RÚNICO
Aunque
menos poderoso que el señor de las runas, el herrero rúnico
proporciona también un dado de energía adicional muy útil
en la fase de magia del enemigo.
MATADRAGONES
Similar
al Matademonios aunque con atributos inferiores. Al igual que todos los
Matadores sólo puede ir de manera individual o dentro de una unidad
de Matadores.